← Atgal

Rototo

2016 · Dizainas ir programavimas

Vienas apskritimas, vienas bėgikas, vienas klausimas — į kurią pusę greičiau?

Stovi ant didelio apskritimo ir turi pasiekti priešingą jo tašką. Į kairę ar į dešinę — tai ir visas sprendimas. Visa kita — reakcija ir nervai.

Tyčia mažytė idėja: norėjau pažiūrėti, kiek žaidimo galima išspausti iš vienos mechanikos, kai visos instrukcijos telpa į vieną ekraną.

▶ Žaisti Rototo ↗