← Atgal

Armaldia

2016–2017 · Dizainas, dalis front-end

Naršyklės žaidimas su gyva ekonomika — nekilnojamasis turtas, verslai, darbai ir gaminami daiktai viename nuolat veikiančiame pasaulyje.

Armaldia — nuolat veikiantis naršyklės pasaulis: žaidėjai valdo turtą, veda verslus, dirba darbus ir gamina daiktus. Dizaino problema — tankumas. Ekrane turi tilpti veikėjo būsena, krūva išteklių rodiklių, miestas, po kurį galima vaikščioti, ir nuolatinis grįžtamasis ryšys — ir visa tai turi likti įskaitoma ką tik atėjusiam.

Išsprendžiau tai ne kraudamas sluoksnius vieną ant kito, o juos atskirdamas. Izometrinis miestas yra pasaulis ir vizualiai lieka ramus; viskas, su kuo žaidėjui reikia ką nors daryti, plūduriuoja virš jo atskira juosta. Taip žemėlapį galima tyrinėti, kai sąsaja nekovoja dėl dėmesio, o sąsają — skaityti jos neieškant.

Mano dalis daugiausia buvo dizainas — izometrinis miestas, sąsajos sistema ir tai, kaip sluoksniai dera tarpusavyje, — ir dalis front-end įgyvendinimo.